《代号:国术》中规中矩的国风题材养成放置游戏
[学术前瞻] 时间:2025-10-27 16:54:15 来源:梦想逐梦网 作者:艺术潮流 点击:159次
《代号:国术》中规中矩的代号的国国风题材养成放置游戏
2023-06-07 14:37:21编辑:Reset 《国术风云》是一款传统的放置类游戏,卡牌类游戏该有的国术套路都有,没啥新奇的中规中矩置游功能。画风和玩法都挺不错的风题,中规中矩的材养成放一款游戏。《国术风云》是代号的国一款以武术家的故事为题材的国风放置游戏。核心玩法是国术常见的卡牌战斗,比较常规。中规中矩置游扩展游戏内容包括解锁节奏,风题也是材养成放照搬同一套数值体系,可以看到其他卡牌游戏的代号的国影子。对于玩过一些卡牌游戏的国术人,都很熟悉这些基本的中规中矩置游套路。

一、风题养成玩法
《国术风云》养成内容不用怀疑,材养成放商业化的游戏数值不会太浅,都是需要填的坑,就看你愿不愿意付费或者愿不愿意花时间。初期养成线还是比较少的,随着后期功能的解锁会逐渐增加。

二、美术画面
《国术风云》美术画面很有特色。三渲二的效果加上六边形的半开放世界,有点置身微缩景观的感觉。世界观背景完全没有介绍,但故事内容丰富,还介绍了英雄传记,看起来像是有IP的样子。

三、问题和建议
1.主界面上的红点并没有在英雄升级后消失,而需要一些操作后才消失,触发原因不确定。
2.等级升级后,英雄列表中的等级没有刷新,差不多和第一条相同时候出现,不确定是不是同一个问题。

3.需要逐个打开英雄个人传记界面领取奖励,不是很方便。世界观这种东西感觉没几个人会看,不如设置一个一键领取。
4.产品完成度挺高的,但除了IP优势外没什么特色。大地图的探索刺激不够,战斗策略也被数值化抹平平滑,很难产生游戏动力。

四、总结
总的来说《国术风云》是一款传统的放置类游戏,卡牌类游戏该有的套路都有,没啥新奇的功能。画风和玩法都挺不错的,中规中矩的一款游戏。
(责任编辑:理论前沿)
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