导读:Google I/O 上,进步一些借助声音、推动图像和空间交互的领域新的 AR 实验项目,让我们看到了不一样的进步 AR,它们的推动出现正在颠覆你过去对于 AR 的理解。
对很多科技迷来说,领域增强现实(Augmented Rality)的进步概念并不陌生,在游戏领域的推动风靡(比如《Pokémon GO》)也让很多人对它有了一些简单印象,但你真的领域了解 AR 吗?换句话说,AR 到底将对我们的进步生活带来哪些影响?
就在这两天的 Google I/O 上,一些借助声音、推动图像和空间交互的领域新的 AR 实验项目,让我们看到了不一样的进步 AR,它们的推动出现正在颠覆你过去对于 AR 的理解,经过和现实世界的领域深度融合,AR 带给我们的,或许是你未曾想象过的无限可能。
与现实深度
在今年的 Google I/O Keynote 环节,两小时的演讲中关于 AR 部分几乎没有太多介绍,我们只在 Google Maps、Google Lens 这样的应用中,见到了 AR 目前在实际应用中的新尝试,但这并不意味着 AR 已经失去热度。
极客公园在前方有机会参与了题为「Exploring AR interaction」的演讲环节,这是本次 I/O 上关于 AR 主题的重要演讲,尽管需要提前注册名额有限,但仍聚集了一大批来自世界各地的开发者和媒体,而来自 Google AR 项目团队的三位负责人 Chris Kelley、Elly Nattinger、Luca Prasso 分享了 Google 目前在尝试的三种全新的 AR 打开方式,并试图告诉我们 AR 还有哪些尚待挖掘的宝藏:
AR 在一般人理解中也许只是锦上添花的交互,但下面三种新的打开方式(目前尚在原型阶段),则展示了其更大可能:
苹果 2017 年 WWDC 大会上发布了自己的 AR Kit 开发平台,另一边,Google 也发布了自己的 AR Core 平台(2017 年 8 月),对于数十亿智能手机用户和众多开发者来说,这意味着 iOS 生态和 Android 生态的 AR 技术将拥有量变到质变的可能。在今年的 Google I/O 大会,官方更是进行了 AR Core 的大更新,更进一步推动 AR 领域的变化。
更新内容包括:允许更完整的环境功能,让开发人员将AR对象放置在家具,海报,书籍,海报等表面上。引入垂直平面检测功能,允许合作 AR 体验,并且可以让 Java 开发人员可以为 AR 构建逼真的 3D 应用程序,而无需学习复杂的API(如 OpenGL),这些都将极大促进开发者的热情。
相对 VR 需要额外的基础设备而言,AR 只需要一部智能手机就可以达成的条件为很多想象都带来了可能,一个值得关注的地方在于,到 2022 年全球 AR 设备(智能手机、智能眼镜)装机量预计将达到 35 亿台,这个推测包含未来几年手机平台的增长,因为它们将会搭载 AR Core 和 AR Kit,显然,这是非常惊人的数字。
具体到科技公司的动作,AR 行业的未来更令人浮想联翩。成立不到 6 年,目前还没有正式产品上市却已融资超过 60 亿美元的 Magic Leap 公司毫无疑问通过自己的理念已经展现出 AR 的无限可能,而从去年年底就陆陆续续有信息爆料,科技巨头苹果也在打造自己的 AR 设备,并且将会是「下一个改变世界的产品」。
1994 年,保罗·米尔格拉姆(Paul Milgram)和岸野文郎(Fumio Kishino)提出了现实-虚拟连续统,这一观点认为真实环境和虚拟环境是连续系统的两端,而处在它们中间的部分则是混合现实(Mixed Reality),其中靠近真实环境的部分是增强现实(Augemented Reality)。三年后,来自北卡大学的教授罗纳德·阿祖玛(Ronald Azuma)进一步描述了 AR 的状态,在其论文《A Survey of Augmented Reality》中,他谈到了 AR 应当具备的三个要素:虚实结合、即时互动和三位空间。
二十多年时间过去,如今 AR 技术伴随智能手机的普及开始走向每个人的生活,如果把 AR 比作一辆开往未来的列车,那么此时此刻,它已经装满各种可能,正在飞速向前。