奥运会后VR差评不断 果真如此吗?
[明星访谈录] 时间:2025-10-28 13:40:53 来源:梦想逐梦网 作者:艺术潮流 点击:70次
2016年里约奥运会已经落下帷幕,奥运这届奥运会虽然负面新闻不断,差评但仍然带给了世界一些亮点,不断其中最大的奥运话题莫过于VR和AR技术的应用。

VR技术运用在体育赛事中并非首次,差评去年冬天NBA的不断赛事就进行过VR直播,三星在今年的奥运冬季青奥会上也尝试过开幕式转播。但这是差评第一届采用了VR技术进行转播的奥运会,国内的不断中央电视台,国外的奥运NBC和CBC等电视台都推出了VR特别节目。
VR直播被吐槽
奥运和VR的差评第一次结合效果似乎不够好,Engadget在体验过三星与NBC共同推出的不断VR转播后表示,虽然很有趣,奥运但用电视看效果更好。差评甚至有不少VR领域的不断创业者在观看完比赛后吐槽称,根本不是VR看直播,而是360度视频回放奥运会,“不是直播,是转播”。
其中一位创业者向搜狐科技表示,类似于奥运会这样的世界级综合性比赛,有很多项目需要大量的摄像机去进行拍摄,捕捉尽量多的细节和广阔的场景,“这是数以万计甚至十万计的摄像机需求”,耗费巨大。“带宽也是一个硬伤,在5G网络没有普及之前,还需要攻克算法”。
某位VR公司技术负责人对搜狐科技表达了不同看法:“传统的眩晕问题其实已经解决很好了,而所谓的视频质量等问题说白了还是算法和设备的能力,这个提升速度是很快的”。
在项目层面,虽然偏静态的小场地比赛项目更容易实现VR直播,但对于厂商来说,做大项目才有大市场和高关注度,因此足球和NBA都可能会成为最先普及VR的运动项目。
奥运会闭幕式上东京的“八分钟”采用的AR技术是一套成熟现成的技术,带来的体验提升比较有限。前述VR创业者对搜狐科技表示,圈内大部分人“看完闭幕式说实话没啥反应”,并非外界渲染的那样“雄心勃勃”。
某家体育游戏公司的创始人对搜狐科技表示,更看好东京奥运会上的VR/AR表现。他认为“一方面技术演进会加快,另一方面日本有极好的技术能力和基础设施,至少在东京可以实现部分VR直播”。
坐在家体验万人演唱会?
提到日本,这个国家在虚拟现实领域除了拥有较高技术之外,还拥有着广泛的群众基础,“初音未来”就是最好的证明。这位通过VOCALOID音效合成软件、配合音调和歌词进行创作的虚拟歌手,是世界上第一个使用全息投影技术举办演唱会的虚拟偶像。
虽然初音未来在国内还是只限于被部分二次元爱好者尤其是男性学生追捧,但在日本却是家喻户晓的大明星,在欧美市场也拥有非常高的知名度,还曾经担任过Lady Gaga北美巡演开场嘉宾。
此前世嘉公司在科隆游戏展上还宣布,将于10月PlayStation VR发布时同步推出一套《初音未来:VR未来演唱会》的VR软件。运行方式是佩戴PlayStation VR头盔后,初音未来将出现在用户面前唱歌跳舞,此时控制器会变成游戏中的荧光棒,用户可以切换不同角度去看初音未来演唱不同的歌曲。
它代表着娱乐圈更多的可能性,包含演唱会在内的现场综艺直播将有更多与VR结合的机会。“未来很有可能用户在家佩戴专用的VR设备,坐在电视前就能感受现场看明星演唱会(的氛围)”国内某家视频网站的业务负责人向搜狐科技表示。
优酷土豆和爱奇艺等在上半年纷纷公布了自己的VR计划,包括制作VR视频、授权自有IP给游戏公司制作VR游戏、成立基金孵化项目、吸引内容提供商、支持硬件提供商等,优酷首页甚至已经放出了全景视频的版块。
游戏是另一个金矿
相较于体育赛事和综艺项目,游戏被认为是VR最有可能去突破的领域,这里不得不提到的一家企业是美国的Valve公司。
Valve旗下拥有PC游戏第一大分发平台Steam,笼络了超过1000万的同时在线人数。但很多人不知道的是,早在2012年它就推出了第一款VR原型机,彼时Oculus Rift还处于众筹阶段。但在此后的几年内Oculus因为Facebook的支持一飞冲天,Valve自家的VR硬件产品则因为策略不当销声匿迹,只剩下了Steam VR这个游戏分发平台。
鉴于VR目前的火热现状,不甘心失败的Valve在其刚结束的DOTA 2第六届国际邀请赛(The International)TI6上做了相关尝试,该项比赛的总奖金池突破了2000万美元,一举超过美国本土最大重磅体育赛事“超级碗的奖金数,引发众多舆论关注。
在TI6的开幕式上Valve不遗余力的宣传着自家的VR业务,用VR设备观看比赛也成为了本届大赛的宣传亮点之一。Valve甚至在比赛过程中使用了AR技术:选手每挑选一个游戏人物,它就会以全息投影方式出现在选手场地和解说台的前方,电脑和电视前的玩家都能看到,给观看直播的用户带来了很大的新鲜感。
作为电子竞技第一大比赛的TI6,仅依靠出售虚拟道具就让Valve从用户手中狂赚超过8000万美金。与此同时赛后统计表明,只有大约15%的Vive用户下载了相关软件去观看DOTA 2比赛的VR直播,Valve的另一个野心实现的并不顺利。
虽然游戏玩家狂热并且付费意愿强烈,但想让VR游戏真正火热起来,厂商们可能需要先改变一件事,就是让玩家们放弃鼠标,改用头部旋转和身体移动来操作游戏。
现在来看,尝鲜的用户始终都有,说服更多用户选择VR/AR的理由却还没出现。也许再经过四年时间,市场会有很多新变化。“四年后的东京奥运会,VR一定会改变很多行业”,前述体育游戏公司创始人坚定地对搜狐科技表示。

VR技术运用在体育赛事中并非首次,差评去年冬天NBA的不断赛事就进行过VR直播,三星在今年的奥运冬季青奥会上也尝试过开幕式转播。但这是差评第一届采用了VR技术进行转播的奥运会,国内的不断中央电视台,国外的奥运NBC和CBC等电视台都推出了VR特别节目。
VR直播被吐槽
奥运和VR的差评第一次结合效果似乎不够好,Engadget在体验过三星与NBC共同推出的不断VR转播后表示,虽然很有趣,奥运但用电视看效果更好。差评甚至有不少VR领域的不断创业者在观看完比赛后吐槽称,根本不是VR看直播,而是360度视频回放奥运会,“不是直播,是转播”。
其中一位创业者向搜狐科技表示,类似于奥运会这样的世界级综合性比赛,有很多项目需要大量的摄像机去进行拍摄,捕捉尽量多的细节和广阔的场景,“这是数以万计甚至十万计的摄像机需求”,耗费巨大。“带宽也是一个硬伤,在5G网络没有普及之前,还需要攻克算法”。
某位VR公司技术负责人对搜狐科技表达了不同看法:“传统的眩晕问题其实已经解决很好了,而所谓的视频质量等问题说白了还是算法和设备的能力,这个提升速度是很快的”。
在项目层面,虽然偏静态的小场地比赛项目更容易实现VR直播,但对于厂商来说,做大项目才有大市场和高关注度,因此足球和NBA都可能会成为最先普及VR的运动项目。
奥运会闭幕式上东京的“八分钟”采用的AR技术是一套成熟现成的技术,带来的体验提升比较有限。前述VR创业者对搜狐科技表示,圈内大部分人“看完闭幕式说实话没啥反应”,并非外界渲染的那样“雄心勃勃”。
某家体育游戏公司的创始人对搜狐科技表示,更看好东京奥运会上的VR/AR表现。他认为“一方面技术演进会加快,另一方面日本有极好的技术能力和基础设施,至少在东京可以实现部分VR直播”。
坐在家体验万人演唱会?
提到日本,这个国家在虚拟现实领域除了拥有较高技术之外,还拥有着广泛的群众基础,“初音未来”就是最好的证明。这位通过VOCALOID音效合成软件、配合音调和歌词进行创作的虚拟歌手,是世界上第一个使用全息投影技术举办演唱会的虚拟偶像。
虽然初音未来在国内还是只限于被部分二次元爱好者尤其是男性学生追捧,但在日本却是家喻户晓的大明星,在欧美市场也拥有非常高的知名度,还曾经担任过Lady Gaga北美巡演开场嘉宾。
此前世嘉公司在科隆游戏展上还宣布,将于10月PlayStation VR发布时同步推出一套《初音未来:VR未来演唱会》的VR软件。运行方式是佩戴PlayStation VR头盔后,初音未来将出现在用户面前唱歌跳舞,此时控制器会变成游戏中的荧光棒,用户可以切换不同角度去看初音未来演唱不同的歌曲。
它代表着娱乐圈更多的可能性,包含演唱会在内的现场综艺直播将有更多与VR结合的机会。“未来很有可能用户在家佩戴专用的VR设备,坐在电视前就能感受现场看明星演唱会(的氛围)”国内某家视频网站的业务负责人向搜狐科技表示。
优酷土豆和爱奇艺等在上半年纷纷公布了自己的VR计划,包括制作VR视频、授权自有IP给游戏公司制作VR游戏、成立基金孵化项目、吸引内容提供商、支持硬件提供商等,优酷首页甚至已经放出了全景视频的版块。
游戏是另一个金矿
相较于体育赛事和综艺项目,游戏被认为是VR最有可能去突破的领域,这里不得不提到的一家企业是美国的Valve公司。
Valve旗下拥有PC游戏第一大分发平台Steam,笼络了超过1000万的同时在线人数。但很多人不知道的是,早在2012年它就推出了第一款VR原型机,彼时Oculus Rift还处于众筹阶段。但在此后的几年内Oculus因为Facebook的支持一飞冲天,Valve自家的VR硬件产品则因为策略不当销声匿迹,只剩下了Steam VR这个游戏分发平台。
鉴于VR目前的火热现状,不甘心失败的Valve在其刚结束的DOTA 2第六届国际邀请赛(The International)TI6上做了相关尝试,该项比赛的总奖金池突破了2000万美元,一举超过美国本土最大重磅体育赛事“超级碗的奖金数,引发众多舆论关注。
在TI6的开幕式上Valve不遗余力的宣传着自家的VR业务,用VR设备观看比赛也成为了本届大赛的宣传亮点之一。Valve甚至在比赛过程中使用了AR技术:选手每挑选一个游戏人物,它就会以全息投影方式出现在选手场地和解说台的前方,电脑和电视前的玩家都能看到,给观看直播的用户带来了很大的新鲜感。
作为电子竞技第一大比赛的TI6,仅依靠出售虚拟道具就让Valve从用户手中狂赚超过8000万美金。与此同时赛后统计表明,只有大约15%的Vive用户下载了相关软件去观看DOTA 2比赛的VR直播,Valve的另一个野心实现的并不顺利。
虽然游戏玩家狂热并且付费意愿强烈,但想让VR游戏真正火热起来,厂商们可能需要先改变一件事,就是让玩家们放弃鼠标,改用头部旋转和身体移动来操作游戏。
现在来看,尝鲜的用户始终都有,说服更多用户选择VR/AR的理由却还没出现。也许再经过四年时间,市场会有很多新变化。“四年后的东京奥运会,VR一定会改变很多行业”,前述体育游戏公司创始人坚定地对搜狐科技表示。
(责任编辑:名画传世)
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