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VR显示面板将破千万块 LCD面板技术占据主流地位
梦想逐梦网2025-10-30 03:24:18【理论探索】8人已围观
简介导读:据了解,目前大多数VR头戴设备使用的是LCD面板技术,牢牢占据了主流位置,其中OLED面板技术缺席了这场盛宴。专家解释,从VR/AR硬件产品本身来看,成本的降低和用户体验感的提升是最为重要的两大
导读:据了解,显示目前大多数VR头戴设备使用的面板面板是LCD面板技术,牢牢占据了主流位置,将破技术其中OLED面板技术缺席了这场盛宴。千万专家解释,占据主流从VR/AR硬件产品本身来看,地位成本的显示降低和用户体验感的提升是最为重要的两大因素。
随着VR硬件设备出货量的面板面板增加,VR显示面板市场规模快速增长。将破技术近日,千万显示行业供应链研究咨询机构DSCC发布了最新报告,占据主流用于虚拟现实(VR)的地位显示面板的出货量将在2022年首次达到千万级别。今年预计共有1580万块面板将进入VR应用。显示值得注意的面板面板是,目前大多数VR头戴设备使用的将破技术是LCD面板技术。刚刚在中小尺寸面板营收上首次超过LCD的OLED,却缺席了这场盛宴。

从当前VR市场的应用情况来看,LCD显示屏牢牢占据主流位置。根据IDC数据,2021年全年全球VR头显出货量达1,095万台,突破年出货量一千万台的行业重要拐点,其中Oculus份额达到80%。记者了解到,采用LCD屏的Oculus Quest 2 扛起了销量大旗,上市一年多时间就达千万台,而Pico、DPVR、HTC的新一代产品也均采用了LCD屏。与之相对,在OLED方面,AMOLED和硅基OLED(OLEDoS)虽然也各具特点,但这两者并未在VR头显设备中被广泛采纳。
业内专家向记者表示,从VR/AR硬件产品本身来看,成本的降低和用户体验感的提升是最为重要的两大因素。据了解,一款VR/AR终端设备的硬件部分主要由处理器、存储、屏幕、光学器件、声学器件、壳料、辅料构成。其中,屏幕是影响用户体验的首要因素,而高分辨率是VR显示的核心要素。若屏幕分辨率不足,用户在佩戴VR设备时,很容易引发不良体验。
事实上,2016年前后,AMOLED曾是VR设备生产商的首选,主要是因为其时延短的特点。但2018年以后,LCD技术的响应速度也得到了提高,且LCD还有明显的成本优势,因此厂商便开始向LCD倾斜。
CINNO Research资深分析师刘雨实在接受《中国电子报》记者采访时表示,VR产品需要的像素密度较高,AMOLED受限于FMM精度限制难以制作出非常高的像素密度,成本也较高。而硅基OLED的亮度和像素密度表现都很好,不过一方面大面积硅基板成本较高,另一方面使用较小的硅片又需要更复杂的光学设计,成本依然不低,因此将主要用于高端VR产品。
京东方科技集团股份有限公司显示事业VR/AR BU总经理杨婷婷曾向《中国电子报》记者表示,玻璃基的AMOLED受制于FMM工艺,像素尺寸做不小,PPI不高导致画面颗粒感比较明显;而硅基AMOLED受光学镜头能力限制,做不了太小,而硅片价格昂贵导致成本偏高,目前应用在高端VR产品上。“未来随着技术和市场的发展,硅基OLED若具成本竞争力,会掀起革命式的爆发。目前LCD是极具性价比,且产能可以得到保障的最佳解决方案。”
未来,硅基OLED有望逐渐改变在VR/AR领域的缺位状态。CINNO Research统计数据显示,2021年全球AR/VR硅基OLED显示面板市场规模约为6,400万美元。未来随着AR/ VR产业的发展以及硅基OLED技术的进一步渗透,预计至2025年全球AR/VR硅基OLED显示面板市场成长规模将达复合年均增长率119%。
随着VR硬件设备出货量的面板面板增加,VR显示面板市场规模快速增长。将破技术近日,千万显示行业供应链研究咨询机构DSCC发布了最新报告,占据主流用于虚拟现实(VR)的地位显示面板的出货量将在2022年首次达到千万级别。今年预计共有1580万块面板将进入VR应用。显示值得注意的面板面板是,目前大多数VR头戴设备使用的将破技术是LCD面板技术。刚刚在中小尺寸面板营收上首次超过LCD的OLED,却缺席了这场盛宴。

从当前VR市场的应用情况来看,LCD显示屏牢牢占据主流位置。根据IDC数据,2021年全年全球VR头显出货量达1,095万台,突破年出货量一千万台的行业重要拐点,其中Oculus份额达到80%。记者了解到,采用LCD屏的Oculus Quest 2 扛起了销量大旗,上市一年多时间就达千万台,而Pico、DPVR、HTC的新一代产品也均采用了LCD屏。与之相对,在OLED方面,AMOLED和硅基OLED(OLEDoS)虽然也各具特点,但这两者并未在VR头显设备中被广泛采纳。
业内专家向记者表示,从VR/AR硬件产品本身来看,成本的降低和用户体验感的提升是最为重要的两大因素。据了解,一款VR/AR终端设备的硬件部分主要由处理器、存储、屏幕、光学器件、声学器件、壳料、辅料构成。其中,屏幕是影响用户体验的首要因素,而高分辨率是VR显示的核心要素。若屏幕分辨率不足,用户在佩戴VR设备时,很容易引发不良体验。
事实上,2016年前后,AMOLED曾是VR设备生产商的首选,主要是因为其时延短的特点。但2018年以后,LCD技术的响应速度也得到了提高,且LCD还有明显的成本优势,因此厂商便开始向LCD倾斜。
CINNO Research资深分析师刘雨实在接受《中国电子报》记者采访时表示,VR产品需要的像素密度较高,AMOLED受限于FMM精度限制难以制作出非常高的像素密度,成本也较高。而硅基OLED的亮度和像素密度表现都很好,不过一方面大面积硅基板成本较高,另一方面使用较小的硅片又需要更复杂的光学设计,成本依然不低,因此将主要用于高端VR产品。
京东方科技集团股份有限公司显示事业VR/AR BU总经理杨婷婷曾向《中国电子报》记者表示,玻璃基的AMOLED受制于FMM工艺,像素尺寸做不小,PPI不高导致画面颗粒感比较明显;而硅基AMOLED受光学镜头能力限制,做不了太小,而硅片价格昂贵导致成本偏高,目前应用在高端VR产品上。“未来随着技术和市场的发展,硅基OLED若具成本竞争力,会掀起革命式的爆发。目前LCD是极具性价比,且产能可以得到保障的最佳解决方案。”
未来,硅基OLED有望逐渐改变在VR/AR领域的缺位状态。CINNO Research统计数据显示,2021年全球AR/VR硅基OLED显示面板市场规模约为6,400万美元。未来随着AR/ VR产业的发展以及硅基OLED技术的进一步渗透,预计至2025年全球AR/VR硅基OLED显示面板市场成长规模将达复合年均增长率119%。
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